Eighty-Six League
- Jugadores
- Calendario
- Simulaciones
- Jornadas por día
- 6 (30 juegos)
- Termina la temporada regular
- a más tardar el
- Se corona al campeón
- entre el y el
Las horas están en tu zona horaria. La liga se rige por la hora de America/Toronto.
Todos los datos de la liga ↓Hoy: día 11
Calendario completo →Lo mejor del día 10
- El visitante toma la ventaja, 6–4, en la 10.ª entrada.
- Bob Brenly cambia el juego en 43%.
- El local toma la ventaja, 5–4, en la 8.ª entrada.
- Jugador del día: Tony Pena (TID), 2-5
Tabla de posiciones
Todas las posiciones →Este
- 1Redcliff Badgers45 CA · 37 CP · 6-4 últ. 10L16–4.600—+8
- 2Seaview Miners43 CA · 43 CP · 5-5 últ. 10L35–6.4551½0
- 3Northside Stags40 CA · 40 CP · 4-6 últ. 10W14–7.3642½0
- 4Granite Bay Wolves42 CA · 48 CP · 4-6 últ. 10W14–6.4002-6
- 5Stonebridge Owls36 CA · 65 CP · 2-8 últ. 10L42–9.1824½-29
Oeste
- 1Granite Bay Tide57 CA · 30 CP · 7-3 últ. 10W48–3.727—+27
- 2Westport Foxes63 CA · 59 CP · 7-3 últ. 10W57–4.6361+4
- 3Rockford Nomads66 CA · 42 CP · 7-3 últ. 10L18–3.727—+24
- 4Oakhaven Drovers52 CA · 60 CP · 4-6 últ. 10W15–6.4553-8
- 5Northside Gales33 CA · 53 CP · 4-6 últ. 10L15–6.4553-20
Toma un equipo
Elige un equipo. Es tuyo.
Cada equipo de abajo lo dirige un mánager de la CPU. Toma el mando de uno, incluido el de primer lugar, y arma su alineación desde los juegos de esta noche. Esta temporada es parte de Premium.
Datos de la liga
Cuándo simula
- Simulaciones
- Cada simulación juega
- 2 jornadas
- Jornadas por día
- 6 (30 juegos)
- Juegos por jornada
- Primeros lanzamientos
- Juegos en vivo
- Horas de silencio
- Ningún primer lanzamiento de 1:00 a.m. a 10:00 a.m. GMT-4, hora de la liga
- Si se pierde una simulación
- Reloj de la liga
- America/Toronto
| Simulación | Franjas de cada jornada |
|---|---|
| |
| |
|
Las horas están en tu zona horaria. La liga se rige por la hora de America/Toronto.
Esta temporada
- Fase
- Temporada regular
- Jornada
- 10 de 60
- Termina la temporada regular
- a más tardar el
- Jornadas de playoffs por jugar
- 5–8
- Se corona al campeón
- entre el y el
- Receso entre temporadas
- 1 día
- Empieza la siguiente temporada
- entre el y el
- Un campeón cada
La liga
- Jugadores
- Entorno de juego
- 1986, tal como se jugó
- Calendario
- Equipos
- Temporada regular
- Mánagers de la CPU
- Libres para tomar
- 10 de 10 equipos
Playoffs
- Clasificados
- Rondas
- al mejor de 3, luego al mejor de 5
- Pases directos
- Ninguno
- Resiembra
- Cada ronda: el mejor sembrado que queda juega contra el peor
- Desempates
- enfrentamientos directos → diferencia de carreras → sorteo
Reglas y rósters
- Bateador designado
- Entradas
- 9 programadas
- Entradas extra
- Lesiones
- Fatiga
- Sí. Los lanzadores se cansan y necesitan descanso.
- Rósters
- 25 activos, con al menos 10 lanzadores y 2 receptores
- Lista de lesionados
- 3 plazas
- Posiciones
- Cualquiera juega en cualquier posición, con penalización
- Cambios
- Sí, revisión del comisionado, sin fecha límite
- Waivers
- Prioridad por tabla inversa
- Entre temporadas
La temporada 1986
A second league of 1986 players — the year of Roger Clemens’ 20-strikeout game and Wade Boggs’ .357. Different teams, same era.
El béisbol de mediados de los ochenta vivía de la velocidad y el contacto: bases robadas, césped artificial y abridores que muchas veces terminaban sus propios juegos. Roger Clemens ponchó a 20 en un juego ese abril, y Wade Boggs bateó para .357 y ganó otro título de bateo.
Las calificaciones de los jugadores salen de la jugada a jugada de Retrosheet. Los clubes se muestran con los nombres de equipo propios del juego; consulta los créditos.
