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Temporada 1927 · experimentalTemporada 1 · día 2 de unos 162 · aproximadamente 8 semanas

The 1927 Full Schedule

Jugadores
Calendario
Simulaciones
Jornadas por día
3 (18 juegos)
Termina la temporada regular
a más tardar el
Se corona al campeón
entre el y el

Las horas están en tu zona horaria. La liga se rige por la hora de America/Toronto.

Todos los datos de la liga ↓
‹ Antes

Día 2

Lo mejor del día 2

Tabla de posiciones

Todas las posiciones →

Este

  1. 1Eastvale Sentinels20 CA · 11 CP · 2-0 últ. 10W23–01.000—+9
  2. 2Cedar Hill Cyclones10 CA · 5 CP · 2-0 últ. 10W22–01.000½+5
  3. 3Bayside Cutters5 CA · 3 CP · 2-0 últ. 10W22–01.000½+2
  4. 4Seaview Sentinels18 CA · 21 CP · 1-1 últ. 10L11–2.3332-3
  5. 5Stonebridge Ramblers11 CA · 20 CP · 0-2 últ. 10L20–3.0003-9
  6. 6Ashford Pilots13 CA · 25 CP · 0-2 últ. 10L20–3.0003-12

Oeste

  1. 1Millbrook Pilots25 CA · 13 CP · 2-0 últ. 10W23–01.000—+12
  2. 2Kingsley Foxes13 CA · 12 CP · 1-1 últ. 10L11–1.5001½+1
  3. 3Redcliff Vandals21 CA · 18 CP · 1-1 últ. 10W12–1.6671+3
  4. 4Ironwood Wolves12 CA · 13 CP · 1-1 últ. 10W11–1.5001½-1
  5. 5Silverton Gales3 CA · 5 CP · 0-2 últ. 10L20–2.0002½-2
  6. 6Bayside Drovers5 CA · 10 CP · 0-2 últ. 10L20–2.0002½-5

Toma un equipo

Elige un equipo. Es tuyo.

Cada equipo de abajo lo dirige un mánager de la CPU. Toma el mando de uno, incluido el de primer lugar, y arma su alineación desde los juegos de esta noche. Esta temporada es parte de Premium.

Datos de la liga

Simulaciones

Las simulaciones de cada liga de la casa, con el reloj de cada liga

Equipos

Cuántos equipos tiene la liga. Cada equipo juega una vez por jornada, así que esto fija cuántos juegos hay en cada jornada.

Horarios de juego

Si cada juego de una simulación tiene su propio primer lanzamiento a lo largo del día o todos llegan a la hora de la simulación.

  • Todos a la hora de la simulación

    Todos los juegos de una simulación se juegan a esa hora

    Ninguna liga de la casa · Crea la tuya →

  • Repartidos durante el díaEsta liga

    Las jornadas de una simulación se reparten el tiempo hasta la siguiente. Los juegos empiezan uno tras otro, nunca entre la 1:00 y las 10:00, hora de la liga.

    20 ligas de la casa →

Juegos en vivo

Si los juegos se juegan lanzamiento a lanzamiento en tiempo real o llegan todos de golpe.

  • SíEsta liga

    Cada juego dura 25 minutos; las alineaciones se bloquean hasta el último out

    20 ligas de la casa →
  • No

    Los resultados aparecen en cuanto corre la simulación

    Ninguna liga de la casa · Crea la tuya →

Simulaciones perdidas

Qué pasa cuando se pierde una simulación, por ejemplo mientras la liga está en pausa.

  • Ponerse al díaEsta liga

    Las simulaciones perdidas se juegan cada 10 minutos hasta volver al calendario

    20 ligas de la casa →
  • Omitir

    Las simulaciones perdidas se descartan; el calendario sigue con la siguiente

    Ninguna liga de la casa · Crea la tuya →

Calendario

La plantilla con la que se crea una liga. Define cuándo simula, cuántas jornadas juega cada simulación y cuánto dura una temporada.

Las ligas de la casa mueven estas horas hasta unas horas, para que haya finales todo el día; cada liga muestra sus propias horas.

  • Práctica en solitario

    Sin calendario: solo simula cuando alguien toca Simular · 8 equipos · 60 juegos

    Ninguna liga de la casa · Crea la tuya →

  • Temporada exprés

    Todos los días a las 9:00 a.m., 3:00 p.m. y 9:00 p.m. GMT-4 · 2 jornadas por simulación · 10 equipos · 60 juegos · un campeón cada 12–13 días

    15 ligas de la casa →
  • Clásica de 162Esta liga

    Todos los días a las 9:00 p.m. GMT-4 · 3 jornadas por simulación · 12 equipos · 162 juegos · un campeón cada 60–62 días

    5 ligas de la casa →
  • Fin de semana intenso

    sáb y dom a las 10:00 a.m., 1:00 p.m., 4:00 p.m. y 7:00 p.m. GMT-4 · 3 jornadas por simulación · 10 equipos · 81 juegos · un campeón cada 28 días

    Ninguna liga de la casa · Crea la tuya →

  • Mañana y noche

    Todos los días a las 8:00 a.m. y 8:00 p.m. GMT-4 · 2 jornadas por simulación · 12 equipos · 120 juegos · un campeón cada 34–36 días

    Ninguna liga de la casa · Crea la tuya →

  • Torneo relámpago

    Todos los días a las 7:00 p.m., 7:15 p.m., 7:30 p.m., 7:45 p.m., 8:00 p.m., 8:15 p.m., 8:30 p.m. y 8:45 p.m. GMT-4 · 1 jornada por simulación · 8 equipos · 20 juegos · un campeón cada 3 días

    Ninguna liga de la casa · Crea la tuya →

Jugadores

Quién sale al campo. Una liga inventada usa jugadores que crea el juego. Una temporada real reparte a todos los jugadores de ese año, calificados con su jugada a jugada.

  • Jugadores inventados

    Creados por el juego, nuevos cada temporada, en béisbol moderno (nivel 2019)

    6 ligas de la casa →
  • Temporada 2019

    Todos los jugadores reales de 2019, calificados con la jugada a jugada de Retrosheet y en el entorno de juego de 2019

    3 ligas de la casa →
  • Temporada 2016

    Todos los jugadores reales de 2016, calificados con la jugada a jugada de Retrosheet y en el entorno de juego de 2016

    2 ligas de la casa →
  • Temporada 2001

    Todos los jugadores reales de 2001, calificados con la jugada a jugada de Retrosheet y en el entorno de juego de 2001

    2 ligas de la casa →
  • Temporada 1998

    Todos los jugadores reales de 1998, calificados con la jugada a jugada de Retrosheet y en el entorno de juego de 1998

    3 ligas de la casa →
  • Temporada 1986

    Todos los jugadores reales de 1986, calificados con la jugada a jugada de Retrosheet y en el entorno de juego de 1986

    2 ligas de la casa →
  • Temporada 1927Esta liga

    Todos los jugadores reales de 1927, calificados con la jugada a jugada de Retrosheet y en el entorno de juego de 1927. Experimental: reconstruida a partir de box scores, así que parte del detalle es estimado

    2 ligas de la casa →

Duración de la temporada

Juegos de temporada regular por equipo, antes de los playoffs.

  • 20 juegos

    20 jornadas de temporada regular con un número par de equipos

    Ninguna liga de la casa · Crea la tuya →

  • 40 juegos

    40 jornadas de temporada regular con un número par de equipos

    Ninguna liga de la casa · Crea la tuya →

  • 60 juegos

    60 jornadas de temporada regular con un número par de equipos

    15 ligas de la casa →
  • 81 juegos

    81 jornadas de temporada regular con un número par de equipos

    Ninguna liga de la casa · Crea la tuya →

  • 120 juegos

    120 jornadas de temporada regular con un número par de equipos

    Ninguna liga de la casa · Crea la tuya →

  • 162 juegosEsta liga

    162 jornadas de temporada regular con un número par de equipos

    5 ligas de la casa →

Mánagers de la CPU

Qué tan bien dirige la computadora los equipos que nadie ha tomado.

Clasificados a playoffs

Cuántos equipos llegan a los playoffs.

Bateador designado

Quién batea en el turno del lanzador.

  • Sin BD

    Batean los lanzadores

    Ninguna liga de la casa · Crea la tuya →

  • BD universalEsta liga

    Todas las alineaciones tienen bateador designado

    20 ligas de la casa →
  • Según la liga del local

    Hay BD solo si la liga del equipo local lo usaba

    Ninguna liga de la casa · Crea la tuya →

Entradas extra

Cómo se juega un empate después de nueve entradas.

  • ClásicasEsta liga

    Cada entrada extra empieza con las bases vacías

    20 ligas de la casa →
  • Corredor en segunda

    Cada media entrada extra empieza con un corredor en segunda

    Ninguna liga de la casa · Crea la tuya →

Lesiones

Con qué frecuencia se lesionan los jugadores y por cuánto tiempo.

Entre temporadas

Qué conserva un equipo cuando una temporada pasa a la siguiente.

  • Draft nuevo

    Cada temporada empieza con un draft nuevo

    Ninguna liga de la casa · Crea la tuya →

  • Keepers

    Los equipos conservan un número fijo de jugadores y draftean el resto

    Ninguna liga de la casa · Crea la tuya →

  • Continuidad totalEsta liga

    Los equipos conservan todo su róster para la siguiente temporada

    20 ligas de la casa →

Cuándo simula

Simulaciones
Cada simulación juega
3 jornadas
Jornadas por día
3 (18 juegos)
Juegos por jornada
Primeros lanzamientos
Juegos en vivo
Horas de silencio
Ningún primer lanzamiento de 1:00 a.m. a 10:00 a.m. GMT-4, hora de la liga
Si se pierde una simulación
Reloj de la liga
America/Toronto
Cada simulación y las jornadas que juega
SimulaciónFranjas de cada jornada
  • –
  • –
  • –

Las horas están en tu zona horaria. La liga se rige por la hora de America/Toronto.

Esta temporada

Fase
Temporada regular
Jornada
2 de 162
Termina la temporada regular
a más tardar el
Jornadas de playoffs por jugar
8–13
Se corona al campeón
entre el y el
Receso entre temporadas
3 días
Empieza la siguiente temporada
entre el y el
Un campeón cada

La liga

Jugadores
Entorno de juego
1927, tal como se jugó
Calendario
Equipos
Temporada regular
Mánagers de la CPU
Libres para tomar
12 de 12 equipos

Playoffs

Clasificados
Rondas
un juego, luego al mejor de 5, luego al mejor de 7
Pases directos
2: los 2 primeros sembrados saltan la primera ronda
Resiembra
Cada ronda: el mejor sembrado que queda juega contra el peor
Desempates
enfrentamientos directos → récord divisional → diferencia de carreras → sorteo

Reglas y rósters

Bateador designado
Entradas
9 programadas
Entradas extra
Lesiones
Fatiga
Sí. Los lanzadores se cansan y necesitan descanso.
Rósters
26 activos, con al menos 10 lanzadores y 2 receptores
Lista de lesionados
3 plazas
Posiciones
Cualquiera juega en cualquier posición, con penalización
Cambios
Sí, revisión del comisionado, fecha límite tras el día 120
Waivers
Prioridad por tabla inversa
Entre temporadas

La temporada 1927

A full schedule of 1927 baseball: contact hitting, triples, few strikeouts and complete games. Ruth, Gehrig, Cobb and Hornsby, dealt across twelve teams.

Babe Ruth conectó 60 jonrones en 1927 y Lou Gehrig impulsó más de 170 carreras. Los ponches eran raros, los triples comunes y los juegos completos la norma. Esta temporada se reconstruye a partir de los box scores que recopiló Retrosheet, así que parte de su detalle es estimado; en la app está marcada como experimental.

Las calificaciones de los jugadores salen de la jugada a jugada de Retrosheet. Los clubes se muestran con los nombres de equipo propios del juego; consulta los créditos.