Últimos Finales
Las horas están en tu zona horaria. La liga se rige por la hora de America/Toronto.
//Toma un equipo
Cada equipo de abajo lo dirige un mánager de la CPU. Toma el mando de uno, incluido el de primer lugar, y arma su alineación desde los juegos de esta noche. Gratis con una cuenta.
Las simulaciones de cada liga de la casa, con el reloj de cada liga
Cuántos equipos tiene la liga. Cada equipo juega una vez por jornada, así que esto fija cuántos juegos hay en cada jornada.
4 juegos por jornada
Ninguna liga de la casa · Crea la tuya →
5 juegos por jornada
6 juegos por jornada
Si cada juego de una simulación tiene su propio primer lanzamiento a lo largo del día o todos llegan a la hora de la simulación.
Todos los juegos de una simulación se juegan a esa hora
Las jornadas de una simulación se reparten el tiempo hasta la siguiente. Los juegos empiezan uno tras otro, nunca entre la 1:00 y las 10:00, hora de la liga.
Si los juegos se juegan lanzamiento a lanzamiento en tiempo real o llegan todos de golpe.
Cada juego dura 25 minutos; las alineaciones se bloquean hasta el último out
Los resultados aparecen en cuanto corre la simulación
Qué pasa cuando se pierde una simulación, por ejemplo mientras la liga está en pausa.
Las simulaciones perdidas se juegan cada 10 minutos hasta volver al calendario
Las simulaciones perdidas se descartan; el calendario sigue con la siguiente
La plantilla con la que se crea una liga. Define cuándo simula, cuántas jornadas juega cada simulación y cuánto dura una temporada.
Las ligas de la casa mueven estas horas hasta unas horas, para que haya finales todo el día; cada liga muestra sus propias horas.
Sin calendario: solo simula cuando alguien toca Simular · 8 equipos · 60 juegos
Todos los días a las 9:00 a.m., 3:00 p.m. y 9:00 p.m. GMT-4 · 2 jornadas por simulación · 10 equipos · 60 juegos · un campeón cada 12–13 días
Todos los días a las 9:00 p.m. GMT-4 · 3 jornadas por simulación · 12 equipos · 162 juegos · un campeón cada 60–62 días
sáb y dom a las 10:00 a.m., 1:00 p.m., 4:00 p.m. y 7:00 p.m. GMT-4 · 3 jornadas por simulación · 10 equipos · 81 juegos · un campeón cada 28 días
Todos los días a las 8:00 a.m. y 8:00 p.m. GMT-4 · 2 jornadas por simulación · 12 equipos · 120 juegos · un campeón cada 34–36 días
Todos los días a las 7:00 p.m., 7:15 p.m., 7:30 p.m., 7:45 p.m., 8:00 p.m., 8:15 p.m., 8:30 p.m. y 8:45 p.m. GMT-4 · 1 jornada por simulación · 8 equipos · 20 juegos · un campeón cada 3 días
Quién sale al campo. Una liga inventada usa jugadores que crea el juego. Una temporada real reparte a todos los jugadores de ese año, calificados con su jugada a jugada.
Creados por el juego, nuevos cada temporada, en béisbol moderno (nivel 2019)
Todos los jugadores reales de 2019, calificados con la jugada a jugada de Retrosheet y en el entorno de juego de 2019
Todos los jugadores reales de 2016, calificados con la jugada a jugada de Retrosheet y en el entorno de juego de 2016
Todos los jugadores reales de 2001, calificados con la jugada a jugada de Retrosheet y en el entorno de juego de 2001
Todos los jugadores reales de 1998, calificados con la jugada a jugada de Retrosheet y en el entorno de juego de 1998
Todos los jugadores reales de 1986, calificados con la jugada a jugada de Retrosheet y en el entorno de juego de 1986
Todos los jugadores reales de 1927, calificados con la jugada a jugada de Retrosheet y en el entorno de juego de 1927. Experimental: reconstruida a partir de box scores, así que parte del detalle es estimado
Juegos de temporada regular por equipo, antes de los playoffs.
20 jornadas de temporada regular con un número par de equipos
40 jornadas de temporada regular con un número par de equipos
60 jornadas de temporada regular con un número par de equipos
81 jornadas de temporada regular con un número par de equipos
120 jornadas de temporada regular con un número par de equipos
162 jornadas de temporada regular con un número par de equipos
Qué tan bien dirige la computadora los equipos que nadie ha tomado.
Entusiasta, pero comete errores
Alineaciones y movimientos sensatos
Alineaciones, rotaciones, waivers y cambios afilados
Cuántos equipos llegan a los playoffs.
2 rondas
3 rondas
Quién batea en el turno del lanzador.
Batean los lanzadores
Todas las alineaciones tienen bateador designado
Hay BD solo si la liga del equipo local lo usaba
Cómo se juega un empate después de nueve entradas.
Cada entrada extra empieza con las bases vacías
Cada media entrada extra empieza con un corredor en segunda
Con qué frecuencia se lesionan los jugadores y por cuánto tiempo.
Sin lesiones
Menos lesiones y más cortas que en el béisbol real
Lesiones con la frecuencia y duración reales
Qué conserva un equipo cuando una temporada pasa a la siguiente.
Cada temporada empieza con un draft nuevo
Los equipos conservan un número fijo de jugadores y draftean el resto
Los equipos conservan todo su róster para la siguiente temporada