Home Run Chase League
- Jugadores
- Calendario
- Simulaciones
- Jornadas por día
- 6 (30 juegos)
- Termina la temporada regular
- a más tardar el
- Se corona al campeón
- entre el y el
Las horas están en tu zona horaria. La liga se rige por la hora de America/Toronto.
Todos los datos de la liga ↓Día 1
Después ›Lo que viene: día 14
Calendario completo →Lo mejor del día 13
- Andres Galarraga lo deja en el terreno en la 9.ª entrada.
- Andres Galarraga conecta jonrón de 2 carreras.
- El local toma la ventaja, 5–4, en la 9.ª entrada.
- Jugador del día: Mark McGwire (MON), 0-3, 1 BB
Tabla de posiciones
Todas las posiciones →Este
- 1Clearwater Monarchs80 CA · 56 CP · 7-3 últ. 10L19–4.692—+24
- 2Thornwood Otters69 CA · 57 CP · 5-5 últ. 10W37–6.5382+12
- 3Bayside Badgers67 CA · 60 CP · 5-5 últ. 10W37–6.5382+7
- 4Maplewood Comets68 CA · 64 CP · 5-5 últ. 10W26–7.4623+4
- 5Oakhaven Larks45 CA · 69 CP · 4-6 últ. 10L35–8.3854-24
Oeste
- 1Foxglove Smiths67 CA · 53 CP · 6-4 últ. 10W48–5.6151+14
- 2Harborview Pioneers78 CA · 77 CP · 4-6 últ. 10L57–6.5382+1
- 3Westport Monarchs64 CA · 65 CP · 5-5 últ. 10L36–7.4623-1
- 4Westport Drovers51 CA · 72 CP · 5-5 últ. 10W16–7.4623-21
- 5Westport Herons51 CA · 67 CP · 4-6 últ. 10L44–9.3085-16
Toma un equipo
Elige un equipo. Es tuyo.
Cada equipo de abajo lo dirige un mánager de la CPU. Toma el mando de uno, incluido el de primer lugar, y arma su alineación desde los juegos de esta noche. Gratis con una cuenta.
Datos de la liga
Cuándo simula
- Simulaciones
- Cada simulación juega
- 2 jornadas
- Jornadas por día
- 6 (30 juegos)
- Juegos por jornada
- Primeros lanzamientos
- Juegos en vivo
- Horas de silencio
- Ningún primer lanzamiento de 1:00 a.m. a 10:00 a.m. GMT-4, hora de la liga
- Si se pierde una simulación
- Reloj de la liga
- America/Toronto
| Simulación | Franjas de cada jornada |
|---|---|
| |
| |
|
Las horas están en tu zona horaria. La liga se rige por la hora de America/Toronto.
Esta temporada
- Fase
- Temporada regular
- Jornada
- 12 de 60
- Termina la temporada regular
- a más tardar el
- Jornadas de playoffs por jugar
- 5–8
- Se corona al campeón
- entre el y el
- Receso entre temporadas
- 1 día
- Empieza la siguiente temporada
- entre el y el
- Un campeón cada
La liga
- Jugadores
- Entorno de juego
- 1998, tal como se jugó
- Calendario
- Equipos
- Temporada regular
- Mánagers de la CPU
- Libres para tomar
- 10 de 10 equipos
Playoffs
- Clasificados
- Rondas
- al mejor de 3, luego al mejor de 5
- Pases directos
- Ninguno
- Resiembra
- Cada ronda: el mejor sembrado que queda juega contra el peor
- Desempates
- enfrentamientos directos → diferencia de carreras → sorteo
Reglas y rósters
- Bateador designado
- Entradas
- 9 programadas
- Entradas extra
- Lesiones
- Fatiga
- Sí. Los lanzadores se cansan y necesitan descanso.
- Rósters
- 25 activos, con al menos 10 lanzadores y 2 receptores
- Lista de lesionados
- 3 plazas
- Posiciones
- Cualquiera juega en cualquier posición, con penalización
- Cambios
- Sí, revisión del comisionado, sin fecha límite
- Waivers
- Prioridad por tabla inversa
- Entre temporadas
La temporada 1998
The summer of 1998, when Mark McGwire (70) and Sammy Sosa (66) both passed the old single-season record. Every player from 1998, so the chase can happen again — or go to somebody else.
El verano de la persecución del récord de jonrones: Mark McGwire conectó 70 y Sammy Sosa 66, y los dos superaron los 61 de Roger Maris. La expansión sumó dos clubes ese año, y la ofensiva fue alta en las dos ligas.
Las calificaciones de los jugadores salen de la jugada a jugada de Retrosheet. Los clubes se muestran con los nombres de equipo propios del juego; consulta los créditos.
