Velocity League
- Jugadores
- Calendario
- Simulaciones
- Jornadas por día
- 6 (30 juegos)
- Termina la temporada regular
- a más tardar el
- Se corona al campeón
- entre el y el
Las horas están en tu zona horaria. La liga se rige por la hora de America/Toronto.
Todos los datos de la liga ↓Hoy: día 13
Calendario completo →Lo mejor del día 12
- Neil Walker lo deja en el terreno en la 9.ª entrada.
- Kole Calhoun conecta un grand slam.
- Neil Walker conecta jonrón.
- Jugador del día: David Ortiz (SW), 1-4, HR, 1 CI
Tabla de posiciones
Todas las posiciones →Este
- 1Oakhaven Drovers65 CA · 46 CP · 8-2 últ. 10L110–3.769—+19
- 2Eastvale Wolves62 CA · 45 CP · 8-2 últ. 10W48–4.6671½+17
- 3Eastvale Cyclones72 CA · 61 CP · 5-5 últ. 10L36–6.5003½+11
- 4Redcliff Wolves59 CA · 55 CP · 3-7 últ. 10W25–7.4174½+4
- 5Stonebridge Vandals57 CA · 53 CP · 4-6 últ. 10L24–8.3335½+4
Oeste
- 1Stonebridge Wolves54 CA · 52 CP · 5-5 últ. 10W27–5.583½+2
- 2Riverton Gales55 CA · 59 CP · 6-4 últ. 10L28–5.615—-4
- 3Cedar Hill Pioneers52 CA · 66 CP · 5-5 últ. 10W16–6.5001½-14
- 4Hollowell Owls43 CA · 57 CP · 3-7 últ. 10L14–8.3333½-14
- 5Clearwater Cyclones48 CA · 73 CP · 3-7 últ. 10W13–9.2504½-25
Toma un equipo
Elige un equipo. Es tuyo.
Cada equipo de abajo lo dirige un mánager de la CPU. Toma el mando de uno, incluido el de primer lugar, y arma su alineación desde los juegos de esta noche. Esta temporada es parte de Premium.
Datos de la liga
Cuándo simula
- Simulaciones
- Cada simulación juega
- 2 jornadas
- Jornadas por día
- 6 (30 juegos)
- Juegos por jornada
- Primeros lanzamientos
- Juegos en vivo
- Horas de silencio
- Ningún primer lanzamiento de 1:00 a.m. a 10:00 a.m. GMT-4, hora de la liga
- Si se pierde una simulación
- Reloj de la liga
- America/Toronto
| Simulación | Franjas de cada jornada |
|---|---|
| |
| |
|
Las horas están en tu zona horaria. La liga se rige por la hora de America/Toronto.
Esta temporada
- Fase
- Temporada regular
- Jornada
- 12 de 60
- Termina la temporada regular
- a más tardar el
- Jornadas de playoffs por jugar
- 5–8
- Se corona al campeón
- entre el y el
- Receso entre temporadas
- 1 día
- Empieza la siguiente temporada
- entre el y el
- Un campeón cada
La liga
- Jugadores
- Entorno de juego
- 2016, tal como se jugó
- Calendario
- Equipos
- Temporada regular
- Mánagers de la CPU
- Libres para tomar
- 10 de 10 equipos
Playoffs
- Clasificados
- Rondas
- al mejor de 3, luego al mejor de 5
- Pases directos
- Ninguno
- Resiembra
- Cada ronda: el mejor sembrado que queda juega contra el peor
- Desempates
- enfrentamientos directos → diferencia de carreras → sorteo
Reglas y rósters
- Bateador designado
- Entradas
- 9 programadas
- Entradas extra
- Lesiones
- Fatiga
- Sí. Los lanzadores se cansan y necesitan descanso.
- Rósters
- 25 activos, con al menos 10 lanzadores y 2 receptores
- Lista de lesionados
- 3 plazas
- Posiciones
- Cualquiera juega en cualquier posición, con penalización
- Cambios
- Sí, revisión del comisionado, sin fecha límite
- Waivers
- Prioridad por tabla inversa
- Entre temporadas
La temporada 2016
The 2016 season, from a game that was getting faster and harder to hit: fastball velocity and strikeout rates both climbing year on year. Real 2016 players, rated from that season’s play-by-play.
En 2016 los lanzadores tiraron más duro y poncharon a más bateadores que en cualquier temporada anterior, mientras los jonrones empezaban una fuerte subida. Fue una temporada de brazos potentes y de swings de todo o nada, y cada jugador aquí está calificado según lo que de verdad hizo ese año.
Las calificaciones de los jugadores salen de la jugada a jugada de Retrosheet. Los clubes se muestran con los nombres de equipo propios del juego; consulta los créditos.
