Velocity League
- Jugadores
- Calendario
- Simulaciones
- Jornadas por día
- 6 (30 juegos)
- Termina la temporada regular
- a más tardar el
- Se corona al campeón
- entre el y el
Las horas están en tu zona horaria. La liga se rige por la hora de America/Toronto.
Todos los datos de la liga ↓Hoy: día 14
Calendario completo →Lo mejor del día 13
- El visitante remontó con apenas 2% de probabilidad.
- El visitante remontó con apenas 3% de probabilidad.
- Joc Pederson conecta jonrón de 3 carreras.
- Jugador del día: Greg Garcia (VAN), 2-6, 2 CI
Tabla de posiciones
Todas las posiciones →Este
- 1Oakhaven Drovers71 CA · 54 CP · 7-3 últ. 10L210–4.714—+17
- 2Eastvale Wolves64 CA · 48 CP · 7-3 últ. 10L18–5.6151½+16
- 3Eastvale Cyclones79 CA · 70 CP · 4-6 últ. 10L46–7.4623½+9
- 4Redcliff Wolves68 CA · 63 CP · 4-6 últ. 10W36–7.4623½+5
- 5Stonebridge Vandals66 CA · 60 CP · 5-5 últ. 10W15–8.3854½+6
Oeste
- 1Stonebridge Wolves59 CA · 54 CP · 6-4 últ. 10W38–5.615½+5
- 2Riverton Gales63 CA · 65 CP · 6-4 últ. 10W19–5.643—-2
- 3Cedar Hill Pioneers60 CA · 75 CP · 5-5 últ. 10L16–7.4622½-15
- 4Hollowell Owls45 CA · 62 CP · 3-7 últ. 10L24–9.3084½-17
- 5Clearwater Cyclones51 CA · 75 CP · 3-7 últ. 10W24–9.3084½-24
Toma un equipo
Elige un equipo. Es tuyo.
Cada equipo de abajo lo dirige un mánager de la CPU. Toma el mando de uno, incluido el de primer lugar, y arma su alineación desde los juegos de esta noche. Esta temporada es parte de Premium.
Datos de la liga
Cuándo simula
- Simulaciones
- Cada simulación juega
- 2 jornadas
- Jornadas por día
- 6 (30 juegos)
- Juegos por jornada
- Primeros lanzamientos
- Juegos en vivo
- Horas de silencio
- Ningún primer lanzamiento de 1:00 a.m. a 10:00 a.m. GMT-4, hora de la liga
- Si se pierde una simulación
- Reloj de la liga
- America/Toronto
| Simulación | Franjas de cada jornada |
|---|---|
| |
| |
|
Las horas están en tu zona horaria. La liga se rige por la hora de America/Toronto.
Esta temporada
- Fase
- Temporada regular
- Jornada
- 13 de 60
- Termina la temporada regular
- a más tardar el
- Jornadas de playoffs por jugar
- 5–8
- Se corona al campeón
- entre el y el
- Receso entre temporadas
- 1 día
- Empieza la siguiente temporada
- entre el y el
- Un campeón cada
La liga
- Jugadores
- Entorno de juego
- 2016, tal como se jugó
- Calendario
- Equipos
- Temporada regular
- Mánagers de la CPU
- Libres para tomar
- 10 de 10 equipos
Playoffs
- Clasificados
- Rondas
- al mejor de 3, luego al mejor de 5
- Pases directos
- Ninguno
- Resiembra
- Cada ronda: el mejor sembrado que queda juega contra el peor
- Desempates
- enfrentamientos directos → diferencia de carreras → sorteo
Reglas y rósters
- Bateador designado
- Entradas
- 9 programadas
- Entradas extra
- Lesiones
- Fatiga
- Sí. Los lanzadores se cansan y necesitan descanso.
- Rósters
- 25 activos, con al menos 10 lanzadores y 2 receptores
- Lista de lesionados
- 3 plazas
- Posiciones
- Cualquiera juega en cualquier posición, con penalización
- Cambios
- Sí, revisión del comisionado, sin fecha límite
- Waivers
- Prioridad por tabla inversa
- Entre temporadas
La temporada 2016
The 2016 season, from a game that was getting faster and harder to hit: fastball velocity and strikeout rates both climbing year on year. Real 2016 players, rated from that season’s play-by-play.
En 2016 los lanzadores tiraron más duro y poncharon a más bateadores que en cualquier temporada anterior, mientras los jonrones empezaban una fuerte subida. Fue una temporada de brazos potentes y de swings de todo o nada, y cada jugador aquí está calificado según lo que de verdad hizo ese año.
Las calificaciones de los jugadores salen de la jugada a jugada de Retrosheet. Los clubes se muestran con los nombres de equipo propios del juego; consulta los créditos.
